Propuesta de juego para echar un fin de semana entretenido entre amos y esclavos, !buena partida!
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1. Oca de inicio
Empieza el juego, el Amo lanza el dado
2. El dedo acusador
Al caer en esta casilla el Amo lanzará el dado y al esclavo le serán introducidos en el ano tantos dedos como el número obtenido. En caso de obtener el número seis le será introducido el puño entero.
3. El cepillo
Al caer en esta casilla al esclavo se le colocará en una cruz de San Andrés y se le instalará una brida de apretar mangueras en la base del pene y sus testículos serán separados de su cuerpo mediante cuerdas, asegurando la tensión de los mismos. Acto seguido el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido será el número de minutos que el Amo frotará con un cepillo de dientes el glande del esclavo. Sus testículos serán así mismo frotados por un tiempo equivalente con un cepillo de limpieza de cerdas duras.
4. Cosquillas
Al caer en esta casilla el esclavo será atado a una cama, sujetándolo firmemente, para hacerle cosquillas en los pies. A continuación el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido será el número de minutos que se le practicarán estas
5. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 9
6. Puente
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 12
7. Ballbusting
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y el esclavo será sometido a una sesión de ballbusting con los puños de una duración equivalente en minutos al resultado obtenido en el dado y a la intensidad que el Amo determine
8. La barbería
Al caer en la barbería el esclavo será sometido a un corte de pelo al gusto del Amo
9. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 14
10. El bosque
En esta casilla el Amo depilará íntegramente el pubis, pene, testículos, perineo y ano del esclavo con una epilady
11. El látigo
Al caer en esta casilla el esclavo será atado de espaldas en una cruz de San Andrés. Acto seguido el Amo lanzará el dado y el número obtenido multiplicado por diez será el número de latigazos que el esclavo recibirá en su espalda.
12. Puente
Si el esclavo cae en esta casilla vuelve a la casilla 6
13. El infierno
Al caer en esta casilla el Amo impregnará con Tabasco el glande del esclavo. Acto seguido lanzará los dados y el resultado obtenido multiplicado por tres será el tiempo que permanecerá el esclavo con la salsa en el capullo
14. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 18
15. Piercing
Al caer en esta casilla se colocará al esclavo el piercing que el Amo considere
16. Dildo
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y al esclavo le será colocado un dildo de talla equivalente al resultado obtenido siendo 1 la talla S y 6 la talla XXL, permaneciendo con él colocado para el resto del juego salvo en aquellos castigos donde sea imposible su mantenimiento
17. El humillador
Al caer en esta casilla al esclavo le será colocado un humillador en los testículos y deberá dar una vuelta completa a la habitación donde se desarrolle el juego con el dispositivo estirándole los huevos.
18. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 23
19. La Posada
Si el esclavo cae en esta casilla el Amo vuelve a lanzar el dado y el esclavo tiene un descanso equivalente en minutos a 5 veces el tiempo obtenido en el dado
20. El manantial
Al caer en el manantial al esclavo le será colocado un embudo en la frente unido con un tubo a una mordaza. El amo lanzará los dados y serán vertidos en el embudo tantos vasos de orina como el número obtenido. Además, desde este momento, el esclavo será el urinario para el resto de participantes durante lo que reste de partida
21. El tatuaje
Al caer en esta casilla el esclavo se realizará un diseño de tatuaje a elección del Amo
22. Pezoneo
Al caer en esta casilla al esclavo le serán colocadas en sus pezones unas pinzas ajustables. Colocadas estas, y cerciorándose de su ajuste severo, el Amo lanzará los dados y el número obtenido será el número de vueltas que a continuación serán aplicadas al tornillo de las mismas, debiendo mantenerse con ellas colocadas por un tiempo equivalente al número obtenido multiplicado por cinco
23. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 27
24. El cirio
Al caer en esta casilla el Amo derramará cera caliente sobre el glande, pene, testículos y ano del esclavo, hasta dejarlos bien cubiertos
25. El paracaídas
El esclavo será izado sobre dos cajones y en sus testículos será colocado un paracaídas unido a un cesto, colocando en el mismo una pesa de un kilogramo. El amo lanzará los dados y serán introducidas en el cesto tantas pesas de 300 gramos como el resultado obtenido multiplicado por dos, incorporándose individualmente con 5 minutos de espera entre cada una.
26. Los dados
Si el esclavo cae en esta casilla a partir de ahora se duplicará la duración de los castigos
27. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 32
28. La perforadora
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y al esclavo le será follado por una máquina automática con un dildo de talla equivalente al resultado obtenido, siendo 1 la talla S y 6 la talla XXL, por un tiempo de 30 minutos y a la velocidad que considere el Amo. En caso de haber caído previamente en la casilla 16 y tener ya colocado el dildo tamaño XXL el tamaño a colocar en la máquina será el inmediatamente superior.
29. El salvoconducto
Al caer en esta casilla el esclavo tiene la posibilidad de renunciar a un único castigo de ahora en adelante, lanzando el Amo de nuevo los dados para continuar la partida
30. La prensa
Al caer en la prensa el Amo tirará los dados y el número obtenido multiplicado por cinco será el tiempo durante el que los testículos del esclavo serán prensados por el Amo, a la intensidad que considere
31. El pozo
Si el esclavo cae en esta casilla renuncia a usar la palabra de seguridad, aplicándose el castigo previsto en la casilla 58 si la usase de ahora en adelante y tantas veces como haga uso de esta durante el juego
32. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 36
33. La marca
Al caer en esta casilla el esclavo se tatuará en el pubis, a elección del Amo, la palabra “SLAVE”, la frase “PROPIEDAD DEL AMO XXX” siendo XXX el apodo del Amo en cuestión o un código de barras con el número de registro del esclavo. En caso de que el Amo elija este último, el tatuaje le será realizado al esclavo en la parte posterior del cuello.
34. Las pinzas
Al caer en esta al esclavo le serán colocadas dos pinzas de papelería en los pezones. Acto seguido el Amo lanzará el dado y el resultado obtenido multiplicado por diez será el número de pinzas de la ropa que le serán colocadas el esclavo en el pene y los testículos. La duración del castigo será de 30 minutos.
35. El cascanueces
Al caer en esta casilla los testículos del esclavo serán atados de tal manera que queden, individualmente, lo más separados posible del cuerpo. A su vez, ambos testículos serán inmovilizados contra una mesa u objeto equivalente quedando firmemente apoyados contra el mismo. Acto seguido el Amo lanzará los dados y el esclavo recibirá en cada testículo tantos golpes con un mazo de goma como el número obtenido multiplicado por diez, a la intensidad que el Amo determine.
36. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 41
37. El empalador
Al caer en esta casilla el esclavo será colocado de pie sobre dos cajas y atado al techo por sus muñecas, enfrentado a su ano un dildo XXXL colocado sobre un poste de madera con una altura suficiente como para que, incluso en el caso de su total inserción, los pies del esclavo no toquen el suelo. Se comenzará la inserción del esclavo por gravedad, separando paulatinamente las cajas sobre las que el esclavo fue elevado a la parte superior del dildo hasta su total inserción. Llegados a este punto el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido multiplicado por cinco será el tiempo a permanecer ensartado
38. La bandera
Al caer en esta casilla al esclavo le será colocado un paracaídas en los testículos y mediante una polea será izado hasta conseguir que únicamente toquen el suelo las puntas de los dedos se sus pies y manos. En este momento el Amo tirará el dado y el resultado en minutos será el tiempo que el esclavo deberá permanecer en esta posición
39. Fisting
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y el esclavo será sometido a una sesión de fisting de una duración equivalente a 5 veces el resultado obtenido en el dado
40. La vara de bambú
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido multiplicado por diez será el número de golpes que recibirá en los testículos con una vara de bambú. Para ello el esclavo será atado a una cama y en sus testículos se instalará un cockring con hembrillas a ambos lados las cuales se unirán mediante pulpos tensores al techo, asegurando el arrastre y la presión constante en los testículos para poder aplicar el castigo correctamente
41. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 45
42. El laberinto
Si el esclavo cae en esta casilla vuelve a la casilla 30 aplicándose el castigo correspondiente a esta casilla
43. El radiador
Al caer en esta casilla el amo tira los dados y al esclavo le serán colocados en los testículos tantos anillos como el número que haya obtenido. Acto seguido será izado sobre un radiador de aceite calentado a máxima potencia, situando sus testículos a una distancia del radiador equivalente en centímetros al número obtenido. Permanecerá en esta posición tantos segundos como el resultado obtenido en el dado multiplicado por diez
44. El cinturón de castidad
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y el número obtenido será el número de semanas que deberá portar el esclavo el cinturón de castidad
45. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 50
46. Los huevos fritos
Al caer en esta casilla al esclavo se le atarán individualmente los testículos mediante cuerdas de tal forma que no sea posible que se toquen entre sí. Acto seguido colocará en cada testículo una brida metálica de apretar mangueras, apretándola firmemente y asegurándose de que en ningún caso queda en contacto con la instalada en el otro testículo. El Amo conectará una de las bridas a positivo y otra a negativo y lanzará los dados, sometiendo al esclavo a una descarga inicial de diez segundos de duración seguida de un descanso de 5 segundos y a continuación tantas descargas/descansos como el resultado obtenido en el dado. La intensidad tanto de la descarga inicial como de las siguientes será a la máxima potencia que ofrezca el transformador.
47. Double Fisting
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados y el esclavo será sometido a una sesión de double fisting de una duración equivalente a 5 veces el resultado obtenido en el dado
48. Bastinado
Al caer en esta casilla el esclavo será sometido a una sesión de bastinado de pies. El Amo lanzará los dados y su duración en minutos será el doble del resultado obtenido en el dado.
49. Los pinchos morunos
Al caer en esta casilla los testículos del esclavo serán atados fuertemente, de tal manera que se garantice su tensión mediante la separación del cuerpo. Acto seguido el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido será el número de agujas largas que han de atravesar ambos testículos del esclavo de lado a lado.
50. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 54
51. La momia
Al caer en esta casilla el esclavo será momificado en plástico, dejando únicamente accesibles los agujeros de su nariz, sus pezones, su pene y sus testículos. En su boca serán colocados un par de calcetines sudados antes de la momificación. Durante 30 minutos el Amo podrá aplicar los castigos que considere sobre las áreas expuestas del esclavo
52. La cárcel
Si el esclavo cae en esta casilla retrocede a la casilla 40, aplicándose el castigo correspondiente a esta casilla
53. Los dados
Si el esclavo cae en esta casilla a partir de ahora se duplicará la duración de los castigos
54. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 59
55. El acerico
Al caer en esta casilla al esclavo le serán colocados tantos anillos en los testículos como sean necesarios para garantizar su tensión. A continuación el Amo lanzará los dados e insertará en sus testículos del esclavo tantas agujas hipodérmicas tipo 21G como el número obtenido multiplicado por cinco.
56. La jaula
Al caer en esta casilla el Amo lanzará los dados. Anotado el resultado, este marcará el número de horas al día que el esclavo permanecerá encerrado en una jaula de perro, atado con los brazos y piernas sobre la espalda, con una jaula de castidad en el pene y con los testículos separados del cuerpo mediante anillos, en un número equivalente al resultado obtenido. La duración del castigo se extenderá por el número de semanas obtenidas en el dado.
57. La corona de espinas
Al caer en esta casilla el Amo perforará todo el contorno de la corona del glande del esclavo con agujas hipodérmicas tipo 21G
58. La calavera
Si el esclavo cae en esta casilla renunciará a uno de los límites pactados con el Amo de ahora en adelante, dentro o fuera del juego
59. Oca
Si el esclavo cae en esta casilla salta hasta la casilla 63
60. La varita mágica
Al caer en esta casilla el Amo tirará los dados y el esclavo será sometido a una sesión de soundig uretral de una duración en minutos equivalente al número obtenido multiplicado por cinco. La sección y el tipo de sondas será a elección del amo
61. El rayo
Al caer en esta casilla al esclavo se le colocará un electrodo alrededor del glande y un dildo metálico en el ano. El amo lanzará los dados y a una descarga inicial a máxima potencia de 10 segundos de duración le seguirán tantas como el resultado obtenido en el dado multiplicado por dos, con 5 segundos de descanso entre cada una.
62. La fusta
Al caer en esta casilla el esclavo será atado con las piernas hacia arriba, dejando su ano bien expuesto. A continuación el Amo lanzará los dados y el resultado obtenido multiplicado por diez será el número de fustazos que recibirá el esclavo en el ano.
63. Jardin de la Oca
Fin del Juego
El juego de la oca BDSM
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